Especiales


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Calentar(Sb) Ver la ficha de Calentar

[PZO1112]

Un remorhaz enfurecido genera un calor tan intenso que todo lo que toca su cuerpo sufre 8d6 pg de daño por fuego. Las criaturas que golpean a un remorhaz con ataques naturales o impactos sin arma sufren este daño, pero las que golpean con armas cuerpo a cuerpo no. No obstante, el calor puede fundir o quemar las armas: a cualquier arma que golpee a un remorhaz se le permite una salvación de Fortaleza CD 19 para evitar sufrir daño. La CD de la salvación se basa en la Constitución.

Calentar(Ex) Ver la ficha de Calentar

[PZO1112]

El cuerpo de una salamandra genera tanto calor que su mero roce causa 1d6 pg de daño por fuego adicionales. Las armas metálicas de una salamandra también conducen este calor.

Callejeo Ver la ficha de Callejeo

[PZO1115]

Un intérprete callejero obtiene un bonificador igual a la mitad de su nivel a las pruebas de Disfrazarse, Engañar, Juego de manos y Saber (Local), a las pruebas de Diplomacia e Intimidar para influir a la multitud y a las pruebas de Diplomacia para reunir información (mínimo +1). Esta aptitud sustituye a Conocimiento de bardo.

Camaleón(Sb) Ver la ficha de Camaleón

[PZO1121]

Un alquimista con este descubrimiento puede cambiar los colores de su piel y equipo para mezclarse con el terreno circundante. Obtiene un bonificador de mejora +4 en las pruebas de Sigilo. A 10° nivel, la bonificación en las pruebas de Sigilo aumenta a +8.

Cambiaformas(Sb) Ver la ficha de Cambiaformas

[PZO1129]

El chamán se transforma en otra forma, como con Alterar el propio aspecto, durante un número de minutos al día igual a su nivel. Esta duración no tiene por qué ser consecutiva, pero debe gastarse en incrementos de 1 minuto. Cambiar de forma (incluyendo volver a la forma original) es una acción estándar que no provoca ataques de oportunidad. A nivel 8, este maleficio funciona como Forma de bestia I. A nivel 12, este maleficio funciona como Forma de bestia II. A nivel 20, este maleficio funciona como Forma de bestia IV.

Cambiante de forma dual(Ex) Ver la ficha de Cambiante de forma dual

[PZO1115]

A 12° nivel, cuando el cambiaformas adopta una forma de la Bendición del cambiante, puede adoptar un híbrido de dos de sus formas, obteniendo los bonificadores de ambas. Esta aptitud sustituye a Camuflaje.

Cambiar de forma(Sb) Ver la ficha de Cambiar de forma

[PZO1112]

Un canarconte puede adoptar cualquier forma canina desde tamaño Pequeño hasta Grande, como si usase Forma de bestia II. Mientras está en forma canina, el canarconte pierde sus ataques de Mordisco, Golpetazo y mandoble pero obtiene el ataque de Mordisco de la forma que elige. A efectos de esta aptitud, canino incluye cualquier criatura del tipo animal similar al perro o al lobo.

Cambiar de forma(Sb) Ver la ficha de Cambiar de forma

[PZO1112]

Un dragón de bronce joven o mayor puede adoptar la forma de cualquier animal o humanoide 3 veces al día como con Polimorfar.

Cambiar de forma(Sb) Ver la ficha de Cambiar de forma

[PZO1112]

Un dragón de oro muy joven o mayor puede adoptar la forma de cualquier animal o humanoide 3 veces/día como si usase Polimorfar.

Cambiar de forma(Sb) Ver la ficha de Cambiar de forma

[PZO1112]

Un dragón de plata puede adoptar la forma de cualquier animal o humanoide 3 veces/día como si usase Polimorfar.

Cambiar de forma(Sb) Ver la ficha de Cambiar de forma

[PZO1112]

Todos los licántropos poseen tres formas: una humanoide, una animal y una híbrida. El equipo no se fusiona con la nueva forma entre humanoide e híbrida, pero sí lo hace entre esas dos formas y la animal. Un licántropo natural puede cambiar a cualquiera de las tres formas alternativas como acción de movimiento. Uno infectado puede adoptar la forma animal o híbrida como acción de asalto completo llevando a cabo una prueba de Constitución CD 15, o la forma humanoide como acción de asalto completo llevando a cabo una prueba de Constitución CD 20. En las noches en que la luna llena es visible, un licántropo infectado obtiene un bonificador +5 por moral a las pruebas de Constitución llevadas a cabo para adoptar forma animal o híbrida, pero en cambio un penalizador -5 para adoptar forma humanoide. Un licántropo infectado revierte a su forma humanoide automáticamente al amanecer siguiente, o tras 8 horas de descanso, lo que ocurra antes. Un licántropo muerto revierte a su forma humanoide, aunque continúa muerto. Consulta reglas adicionales sobre esta aptitud sobrenatural en Cambiar de forma.

Cambiar de forma Ver la ficha de Cambiar de forma

[PZO1112]

Puede usar su cambio de forma para adoptar la de un Murciélago o Lobo terrible, como con Forma de bestia II.

Cambiar de forma(Sb) Ver la ficha de Cambiar de forma

[PZO1112]

La criatura posee la capacidad de asumir la apariencia de una criatura o tipo de criatura específico (normalmente un humanoide), pero conservando la mayoría de sus cualidades físicas propias. Una criatura no puede cambiar de forma a una que sea más de una categoría de tamaño menor o mayor que su forma original. Esta aptitud funciona como un conjuro de Polimorfar, cuyo tipo se indica en la descripción de la criatura, pero ésta no ajusta sus puntuaciones de característica (aunque obtiene cualquier otra aptitud de la criatura que imita). A menos que se indique lo contrario, puede permanecer indefinidamente en la forma alternativa. Algunas criaturas, como los licántropos, pueden transformarse en formas únicas con modificadores y aptitudes especiales. Estas criaturas sí ajustan sus puntuaciones de característica, tal y como se indica en su descripción.

Cambiar de tamaño(St) Ver la ficha de Cambiar de tamaño

[PZO1112]

Dos veces al día, un ifriti puede cambiar mágicamente el tamaño de una criatura. Esto funciona como un conjuro de agrandar persona o reducir persona (a elección del ifriti al utilizar la aptitud), excepto que la aptitud puede afectar al ifriti. Una salvación de Fortaleza CD 14 niega el efecto. La CD de la salvación se basa en el Los ifrit (ifriti en singular) son genios del plano del Fuego. Un ifriti mide unos 12 pies (3,6 m) de altura, y pesa unas 2.000 libras (0,9 TM).

Cambiar de tamaño(St) Ver la ficha de Cambiar de tamaño

[PZO1112]

Dos veces al día, un janni puede cambiar mágicamente el tamaño de una criatura. Esto funciona como un conjuro de Agrandar persona o Reducir persona (a elección del janni al utilizar la aptitud), excepto que la aptitud puede afectar al janni. Una salvación de Fortaleza CD 13 niega el efecto. La CD de la salvación se basa en el Carisma. Es el equivalente a un conjuro de 2° nivel.

Cambiar de tamaño Ver la ficha de Cambiar de tamaño

[PZO1112]

Una vez al día, un méfit de tierra puede crecer una categoría de tamaño, como Agrandar persona, excepto que sólo funciona sobre sí mismo. Este poder actúa como un conjuro de 2° nivel.

Cambiar forma(St) Ver la ficha de Cambiar forma

[PZO1110]

A 8° nivel, puedes cambiar de forma durante tantos asaltos (que no tienen por qué ser consecutivos) al día como tu nivel de mago. Esta aptitud por lo demás funciona como Forma de bestia II, o Cuerpo elemental I. A nivel 12, esta aptitud funciona como Forma de bestia III o Cuerpo elemental II.

Cambiar las sombras(Sb) Ver la ficha de Cambiar las sombras

[PZO1112]

Cuando se encuentra en iluminación débil, un manto puede manipular las sombras como acción gratuita para crear uno de los tres efectos siguientes: Contorno borroso (dura 1d4 asaltos, sólo a sí mismo), Imagen múltiple (NL 6°) o Imagen silenciosa (CD 15, NL 6°, CD de la salvación basada en el Carisma).

Cambiarse deprisa(Ex) Ver la ficha de Cambiarse deprisa

[PZO1115]

A partir de 4° nivel, un espía maestro puede adoptar un disfraz en sólo 2d4 asaltos aceptando un penalizador -10 a su prueba de Disfrazarse. Este penalizador se reduce a -5 a 8° nivel.

Cambio de posición inmediato(Ex) Ver la ficha de Cambio de posición inmediato

[PZO1118]

A 13° nivel, como acción inmediata, el Especialista en paveses puede cambiar su escudo pavés de posición hacia otro encaramiento, pero no puede usar dicha aptitud para interrumpir un ataque. Esta aptitud sustituye a Entrenamiento en armas 3.

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